Vous m’attendiez n’est-ce pas ? Et bien me voila !
yusuke78 !
Tout d’abord, excusez de n’avoir pas posté d’articles, mais
je n’avais pas trop le temps en ce moment...
Enfin passons, de quoi vais-je vous parler ? De
l’antichambre du monde, le lieu où tout le monde naît, Incarnam !
Incarnam ?
kesako ?
Quoi ? vous connaissez pas ? Et bien, étant donné
que vous allez vous incarner dans le monde des douze, il va bien falloir vous
débrouiller, n’est-ce pas ? Comment ? Bah en suivant mes conseils
pardi !
Mais qu’est-ce qu’Incarnam
exactement ? Ben, c’est une île volante, survolant le monde des douze,
chargée de magie, où s’incarnent tous les nouveaux venus dans ce monde.
Incarnam, c’est surtout un lieu d’entrainement, où tous les
débutants se préparent pour la recherche des légendaires Dofus.
Sur cette île, ils aprendront à se battre, à faire des
métiers, bref, à se débrouiller pour affronter les dangers qui les attendent
dans les contrées d’Amakna.
Bon, ok, et ça
ressemble à quoi ?
A ça:
Pour le moment, je n’ai que ça à vous montrer, bientot une vraie
carte, faite main !(ou pas...)
C’est une île en forme de cercle, partagée en 4 parties distinctes :
- la plaine, occupée par la famille des bouftous
- les champs, peuplée de tofus et plantes en tous genres
- le lac, où vivent les crustacés de la région
- la foret, habitée par tous les insectes de l’île.
Pour ceux qui voudraient faire du tourisme, vous pourrez
voir le temple d’incarnam en [0 ;3], l’épée du grand dieu Iop en [3 ;0], et pour les plus
courageux, les plus braves, la milice d’Incarnam en [5 ;1] !
Il y a aussi un cimetière, juste en dessous du lac,
fréquenté par quelques squelettes avides de sang.
Et bien entendu, tout lieu de vie digne de ce nom a sa
taverne, se trouvant en [3 ;3].
On aprendra à se
battre ? Mais on risque pas notre peau là ?
Pas vraiment, si vous suivez mes conseils, tout ira
bien !
Il suffit juste de ne pas affronter des monstres trop
forts :
-n’affrontez pas de larves vertes ou oranges si vous
n’avez pas au moins un sort de niveau 4.
-n’affrontez pas de chafers prépubères avant le niveau 9
-si vous possédez des sorts de ongue portée,
utilisez-les pour rester à distance des monstres, et ainsi perdre moins de
points de vie.
Biensur, ces conseils ne s’appliquent que si vous êtes
seuls, en vous mettant à plusieur, vous pouvez venir à bout de n’importe qui
(ou presque...) ! Ne l’oubliez pas, l’union fait la force !
Quels monstres
pourront-nous affronter ?
L’ile d’Incarnam est un lieu d’entrainement, donc les
monstres sont assez innofensif, et sont au nombre de 18.
Découvrir la
faune... :
-le jeune boufton blanc :
pdv(point de vie) : 15 à 27
pa(point d’action)/pm(point de mouvement) : 5/4
sorts : - bavouille : ce sort peut vous enlever
jusqu’à 2 pa, mais si vous allez au cac(corps à corps), il ne s’en servira pas.
-
mordillement : un sort inoffensif qui vous enlèvera entre 3 et 5 pdv.
drops : Anneau de Bouze le Clerc, Bave de bouftou, Cuir
de Boufton blanc, Laine de Boufton blanc, Cuisse de Boufton, Clef du Donjon
d’Incarnam, Clef du Donjon des Bouftous, Oeil de Boufton.
res (resistance):10 %5%1 %1 %5 %
-le jeune boufton noir :
pdv : 15 à 23
pa/pm : 4/2
sorts :-
crachouille : peut vous enlever jusqu’à 2 pm, mais il ne s’en servira pas
si vous êtes au cac.
-
mordillement : un sort inoffensif qui vous enlèvera entre 3 et 5 pdv.
drop : Ceinture du bouftou, Bave de bouftou, Cuir de
Boufton Noir, Laine de boufton Noir, Cuisse de Boufton, Clef du Donjon
d’Incarnam, Clef du Donjon des Bouftous, Oeil de Boufton.
res :6 %-2%-12 %-12 %10 %
-le petit bouftou :
pdv : 10 à 32
pa/pm : 5/3
sort : morsure : sort peu puissant qui inflige
entre 3 et 8 dégats.
drop : Amulette du Bouftou, Marteau du Bouftou,
Boufbottes, Armées de Tiques, Bave de Bouftou, Cervelle de Bouftou, Estomac de
Bouftou, Sang de Bouftou, Dent de Bouftou, Trèfle à 5 fleurs, Corne de Bouftou,
Sabot de Bouftou, Cuir de Bouftou, Laine de Bouftou, Cuisse de Bouftou, Clef du
Donjon d’Incarnam, Clef du Donjon des Bouftous, Oeil de Bouftou.
res : 0 %0%0% 0 %0 %
-le petit chef de guerre bouftou :
pdv : 80 à 100
pa/pm : 6/4
sorts :-
morsure du bouftou : sort infligeant de 3 à 10 pdv.
- fureur du
bouftou : sort tres utile : il augmente les degats d’un monstre de 6
à 10.
drop : Bottes usées d’Hogmeiser, Cervelle de chef de
guerre bouftou, Estomac de chef de guerre boutou, Langue de Chef de guerre
Bouftou, Coiffe du bouftou, Cape bouffante, Corne de chef de guerre bouftou,
Dent de chef de guerre bouftou, Cuir de chef de guerre bouftou, Laine de chef
de guerre bouftou, Cuisse de bouftou, Queue de chef de guerre bouftou, Clef du
donjon d’Incarnam, Clef du donjon des bouftous.
res : 10 %10%-2 %-2 %10 %
-le petit tofu :
pdv : 6 à 14
pa/pm : 4/6
sort : Beco du tofu : sort innofensif infligeant
de 3 à 5 pdv, peut se lancer à une case de vous.
drop : Bottes de l’aventurier, Bec de tofu, Plume de
tofu, Viande d’oiseau, Clef du donjon d’Incarnam, Clef du donjon des bouftous,
Oeuf de tofu.
res : 0 %0 %0 %0 %0 %
-le crabe imprudant :
pdv : 20 à 40
pa/pm : 5/3
sort : pince : sort qui peut faire mal comme rien
du tout : entre 3 et 20 pdv infligés.
drop : Eau, Langue du crabe, Pince du crabe, Clef du
donjon d’Incarnam, Carapace vide de crave, Oeil de crabe.
res : 0 % 0 %0 %0 %0 %
-le jeune sanglier :
pdv : 80 à 100
pa/pm : 4/3
sort : embrochement : sort qui vous repousse de 4
cases, inflige enter 3 et 15 pdv.
drop : Anneau du sanglier, Sanglature, Pieds du
sanglier, Groin du sanglier, Défense du sanglier, Poils du sanglier, Etoffe du
sanglier, Cuir de sanglier, Gland, Noisette, Carré de porc, Clef du donjon
d’Incarnam.
res : 0 %5 %0 %-5 %5 %
... les insectes du
coin ... :
-l’Arakne immature :
pdv : 10 à 30
pa / pm :4/3
sorts : - frappe : un sort quasi inoffensif qui
vous enlèvera entre 3 et 5 pdv.
drops : Amulette de l’aventurier, Araknoton,
Araknoture, Araknocoiffe, Trancheuse d’Arakne, Poudre de Perlinpinpin, Clef du
Donjon d’Incarnam, Patte d’Arakne, Patte d’Arakne Magique.
res : -2 % 5 %5 %-1 %10 %
-le moskito peureux :
pdv : 10 à 22
pa/pm : 3/5
sorts : piqûre : sort innofensif mais peut vous
empoisonner sur CC (coup critique), inflige entre 5 et 7.
drop : Amulette du moskito, Moskitano, Ceinture de
l’aventurier, Sourcil de moskito, Moskitogalurette, Poudre de perlinpinpin,
Chair d’insecte, Sac du petit moskito, Clefs des champs, Clefs du donjon d’incarnam,
Aile de Moskito.
res : 10 %10 %0 %0 %-10 %
-la larve bleu immature :
pdv : 10 à 18
pa/pm : 3/2
sorts :-
frappe : sort peu puissant infligeant entre 6 et 8 pdv.
-
larvement : sort peu puissant enlevant 1 ou 2 pa.
drop : Oeuf de larve doré, Fil de soie, Chapeau de
l’aventurier, Grappe d’oeuf de larve, Poudre de perlinpinpin, Peau de larve
bleue, Chair de larve, Parchemin de sort, Clef des champs, Clef du donjon
d’Incarnam.
res : 5 %9 %9 %-5 %-5 %
-la larve verte immature :
pdv : 15 à 19
pa/pm : 4/2
sorts :- Retour
de flamme : sort fatal pour les débutants : il revoie TOUS les sorts
inférieurs au niveau 4.
-
Frappe : sort peu puissant infligeant entre 6 et 8 pdv.
-
Larvement : sort peu puissant enlevant 1 ou 2 pa.
drop : Oeuf de larve doré, Fil de soie, Poudre de
perlinpinpin, Peau de larve verte, Peau de larve verte magique, Chair de larve,
Clef des champs, Clef du donjon d’Incarnam.
res : 10 %9 %-6 %10 %14 %
-la larve orange immature :
pdv : 25 à 33
pa/pm : 4/2
sorts :- Retour
de flamme : sort fatal pour les débutants : il revoie TOUS les sorts
inférieurs au niveau 4.
-
Carapace : reduit les dégats de 5 à 10.
- Frappe : sort peu puissant
infligeant entre 6 et 8 pdv.
-
Larvement : sort peu puissant enlevant 1 ou 2 pa.
drop : Oeuf de larve doré, Fil de soie, Poudre de
perlinpinpin, Peau de larve orange, Chair de larve, Clef des champs, Clef du
donjon d’Incarnam.
res : 9 %-5 %-5 %14 %5 %
... et la
flore :
-le pissenlit diabolique apeuré :
pdv : 9 à 15
pa/pm : 6/3
sorts :-
effleurement : sort enlevant 1 pa, 1 pm et quelques pdv.
- herbe
folle : sort enlevant 2 pm et quelques pdv
drop : Vegamu, Cocon de ver à soie, Engrais,
Vegacoiffe, Vegacape, Fleur de pissenlit diabolique, herbe folle, langue de
pissenlit diabolique, tige de pissenlit diabolique, parchemin de sort FLAMICHE,
Clef des champs, Clef du donjon d’Incarnam.
res : -5 %25 %-5 %-2 %10 %
-le champ champ vulnérable :
pdv : 10 à 18
pa/pm : 4/3
sorts : - poison
parlysant : sort assez embêtant, vous enlève soit 2 pdv pour 1 pa utilisé,
soit 1, soit 1 pdv pour 2 pa (cas rare).
-
empoisonnement : enlève de 4 à 6 pdv par tour
-
frappe : enlève entre 4 et 6 pdv.
drop : Baton carnivore, Alliance du champ champ, Anneau
du champ champ, Champignon, Champignon luidegit, Épine du champ champ, Sporme du
champ champ, Champcoiffe, Toady, Cape de l’aventurier, Graine de pavot, Clef
des champs, Clef du donjon d’Incarnam.
res : 9 %9 %-6 %-12 %-6 %
-la rose démoniaque fragile :
pdv : 10 à 18
pa/pm : 4/3
sorts :-
effleurement : enlevant 1 pa, 1 pm et quelques pdv.
-
empoisonnement : enlève de 4 à 6 pdv par tour.
drop : Vegamu, Bave de rose démoniaque, Coton
ancestral, Engrais, Végacape, Pétale de rose démoniaque, Rose démoniaque
coupée, parchemin de sort LIBÉRATION, Clef des champs, Clef du donjon
d’Incarnam.
res : 9 %-6 %9 %-6
%9 %
-le petit tournesol sauvage :
pdv : 40 à 60
pa/pm : 5/3
sorts :-
ronce : même sort que celui des sadidas, mais en moins puissant, inflige
entre 6 et 10.
- poison
paralysant : sort assez embêtant, vous enlève soit 2 pdv pour 1 pa
utilisé, soit 1, soit 1 pdv pour 2 pa (cas rare).
drop : Engrais, Végacoiffe, Pétale de tournesol
sauvage, Fleur de tournesol sauvage, Graine de tournesol sauvage, parchemin de
sort FOUDROIEMENT, Clef des champs, Clef du donjon d’Incarnam.
res : 10 %10 %-2 %15 %-3 %
Dead and Alive :
-le chafer prépubère :
pdv : 50 à 70
pa/pm : 5/4
sorts : coup du chafer : sort assez puissant,
inflige entre 10 et 15 pdv.
drop : Colonne vertébrale, Crâne de Chafer, Os de
chafer, Clef du donjon d’Incarnam, Clef du donjon des squelettes.
res : 0 %-10 %10
%0%5 %
C’est le monstre le plus puissant de l’île, apres le
milimilou et le chef de guerre bouftou, mais étant plus facilement repérable
que celui-ci, préférez-le au chef, si vous voulez combattre du bon monstre
(enfin, pour cette île).
Le boss de
l’île :
-le milimilou :
pdv : 200 à 240
pa/pm : 7/5
sorts :-
odorat : sort très aléatoire, ce sort peut donner 4 pa/ pm comme en
enlever à TOUS les combattants se trouvant dans la zone du sort.
-
Eventration : sort assez efficace, car il peut vous infliger jusqu’à 25
pdv.
-
Rage : sort dangereux, car peut donner jusqu’à 10 dommage de plus à un
monstre, souvent lui-même.
drop : Parchemin blanc, Parchemin doré, Parchemin
d’ivoire, Peau de milimou, Museau, Clef du donjon d’Incarnam, Clef du donjon
des canidés.
res : 18 %5 %-11 %-16 %9 %
Ce monstre est très redoutable, vous devrez souvent vous y
mettre à plusieur pour le battre, à moins d’avoir un bon niveau ( 13 et +).
Et les métiers ?
Ah oui, et bien vous pourrez aprendre quelques métiers
aupres du contremaître Ikul en [3 ;3].
Vous pourrez apprendre que 4 métiers :
-alchimiste, ou l’art de préparer des potions
-paysan, ou l’art de faucher de la ceréale
-bucheron, ou l’art du trancher de l’abre
-pêcheur, ou l’art de capturer de la poiscaille
Pour en apprendre plus, allez voir l’article sur les métiers
de Starlight, il en sait plus que moi.
Et il y rien d'autre à faire?
Si, biensur, vous pouvez admirer le lac, le monde des douze se trouvant en dessous, ou bien faire les quêtes sur les habitants vous donneront, mais ça, c'est une autre histoire....